Вакансии Unreal Engine
Все вакансии с Unreal Engine: можно найти работу, где этот инструмент указан в стеке или в задачах. Смотрите живые роли по инструменту и узкие пересечения с профессиями ниже.
Фильтр вакансий
Senior Golang-разработчик
Компания Lemon.io — маркетплейс, который связывает разработчиков со стартапами из США и Европы. Ищем Senior Software Engineer для клиента — исследовательской AI-компании. Локация: удалённо, страны ЕС, США, Канада, Великобритания, Австралия, Сингапур. Требования - 4+ лет опыта разработки ПО - 2+ года работы с Golang и Kubernetes - Обязательное знание Temporal - Сильные технические навыки: умение создавать проекты с нуля, глубокое понимание архитектуры приложений - Продвинутый английский для обсуждения бизнес-задач, обоснования решений и описания проблем; хорошая самопрезентация для звонков с клиентом - Развитые навыки самоорганизации: способность работать полный рабочий день удалённо без контроля - Надёжность - Адаптивность и гибкость: быстрое вхождение в проект и быстрые результаты Условия - Удалённая работа - Достойная компенсация - Без визовой поддержки - Модель сотрудничества не включает льготы, обычно предлагаемые при прямом найме
Middle 3D Motion Designer на UE + AI
CGB Studio — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр. У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. Требования: — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Предлагаем: — Full-time занятость (удаленная работа) — Зарплатная вилка — 1200-2000 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами — Техническая поддержка от Lead'а — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Middle 3D Motion Designer, UE + AI
CGB Studio — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр. У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) — Зарплатная вилка — 1200-2000 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами — Техническая поддержка от Lead'а — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Motion Designer / Trailer Creator
Motion Designer / Trailer Creator Занятость: Full-time Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре. Задачи - Создание и монтаж трейлеров для наших игр. - Подготовка аниматиков и синематиков. - Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.). - Запись геймплея игры через OBS. - Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн. - Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI). Обязательные требования к кандидату - Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop. - Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре). - Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии. - Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма. - Спокойное восприятие критики. - Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера. Будет огромным плюсом, если вы - Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер). - Имеете опыт работы в Blender. Мы предлагаем - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. GameGears.Online — игровая студия, входящая в состав международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Сотрудничество начинается на проектной занятости, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Создание только кастомного геймплея на игровом контенте (не синематики и не мислиды). - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы систем частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, Kling AI, Pika, Runway и аналоги.
Lead Motion Designer
Lead Motion Designer Мы — BLACKHUB Games, развиваем сетевую мобильную игру BLACK RUSSIA, в которую ежедневно играют более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте — 100.000 игроков. Сейчас мы ищем Lead Motion Designer в нашу команду. Чем ты будешь заниматься - Руководство направлением 3D Motion Design: постановка задач, контроль сроков и качества, проведение ревью. - Создание статичного и анимированного 3D-контента для социальных сетей (VK, Telegram, YouTube, TikTok). - Ведение полного цикла продакшена: от идеи, референсов и раскадровки до финального ролика. - Разработка визуальных концепций, motion-подходов и новых форматов контента. - Взаимодействие с командами маркетинга, 2D-дизайна, гейм-дизайна и 3D. Что для нас важно - Опыт создания 3D motion-контента от 3 лет. - Опыт руководства командой или координации production-процессов. - Уверенное владение Unreal Engine 5 и готовность работать руками. - Владение After Effects и другими инструментами для монтажа и постобработки. - Опыт работы с Blender, Cinema 4D, iClone или аналогичными 3D-инструментами. - Понимание композиции, монтажа, света, материалов и визуального сторителлинга. - Актуальное портфолио с примерами 3D motion, cinematic, promo или игрового контента. Что мы предлагаем - Офисный формат работы в Санкт-Петербурге (при необходимости помогаем с релокацией). - Мощную технику для работы. - ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы. - ЗП, соответствующая твоим скиллам. - Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику. - Возможность обучения за счет компании.
FX Artist / Odd Meter
FX Artist / Odd Meter Удаленная работа. Зарплата по результатам собеседования. Обязанности - Разработка VFX для игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения Требования - Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. - Портфолио или шоурил с примерами сильных работ - Художественный вкус
3D MOTION DESIGNER/GENERALIST (UNREAL ENGINE)
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат: удаленная работа Занятость: полная или частичная Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив Компания: GameGears.Online Отрасль: GameDev GameGears.Online — игровая студия, входящая в состав международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания игрового опыта. Обязанности - Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine на основе игровых ассетов. - Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Рекламные креативы: только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики, не мислиды. - Весь пайплайн — только на Unreal Engine. Условия - Проектная занятость, по результатам работы возможен переход в штат. - Кандидаты из России и Беларуси не рассматриваются.
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. Причина поиска: расширение команды. GameGears.Online — игровая студия в составе международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект — Aliens vs Zombies: Invasion. Занятость проектная, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Рекламные креативы только на кастомном геймплее со 100% игровым контентом, без синематиков и мислидов. - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы системы частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, KlingAI, Pika, Runway и аналоги.
Сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share
Сильный UE5-разработчик / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. Paleolith — реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории — вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. Требования к кандидату - Быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах. - Находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы. - Аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля. - Самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния. - Брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность. - Учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. Релевантный опыт - UE5 Blueprints. - Gameplay и player interaction systems. - Физические взаимодействия и физика в gameplay. - Логика персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. О команде В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. Что может быть интересно - Технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик. - Много физического взаимодействия и связанных систем. - Возможность заметно влиять на технические решения проекта. - Существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. Формат работы - Удаленно. - Part-time. - Фиксированной оплаты сейчас нет, формат — revenue share. - Доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован. - Загрузку, условия и размер доли обсуждаем. - Договоренности фиксируем письменно. Проект Steam — https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
3D Animator / Generalist
🎬 3D Animator / Generalist для Cat-astrophic Science Позиция: 3D Animator / Generalist Зарплата: от $1,200 до $1,700+ в месяц Испытательный период: $80–100 за готовое видео Формат: удалённо | полная занятость 🧪 О проекте Cat-astrophic Science — новый YouTube Shorts-канал об экстремальных научных экспериментах и катастрофических сценариях в формате «что, если», рассказанных через кинематографичную 3D-анимацию. По подаче и динамике мы ориентируемся на каналы вроде Zack D. Films, но создаём собственный стиль с более мрачной нуар-хоррор атмосферой, сильной визуальной подачей и постоянным маскотом в виде бенгальского кота. Проект финансируется с самого начала и создаётся под руководством опытного продюсера контента для социальных сетей. Наша цель — построить узнаваемый канал, выйти на миллионы просмотров в месяц и сформировать постоянную 3D-команду. У команды также будет неограниченный доступ к AI-инструментам для генерации 3D-ассетов. Это позволит сократить рутинное моделирование и уделять больше времени анимации, свету, сторителлингу и общему качеству видео. 🛠 Что нужно будет делать • Создавать динамичные 3D Shorts длительностью около 30–40 секунд • Работать с полным производственным циклом: анимация, камера, свет, материалы, базовое моделирование, рендер и композитинг • Создавать выразительные эффекты: ветер, обломки, ударные волны, столкновения и разрушения • Разрабатывать переиспользуемых персонажей, окружения, эффекты и производственные шаблоны • Использовать AI-сгенерированные 3D-ассеты, дорабатывать их и интегрировать в готовые сцены • Помогать развивать визуальный стиль канала и производственный процесс 🎨 Кого мы ищем ✓ Сильное портфолио с динамичной 3D-анимацией ✓ Уверенный опыт работы в Blender, Maya, Cinema 4D или Unreal Engine ✓ Хорошее понимание композиции, темпа и управления вниманием зрителя ✓ Умение объяснять сложные идеи через простые и понятные визуальные решения ✓ Способность работать самостоятельно и соблюдать дедлайны ✓ Возможность общаться на английском языке ✓ Интерес к науке, хоррору, кинематографичному сторителлингу или YouTube будет большим преимуществом Необязательно быть экспертом во всех этапах производства. Сильное визуальное мышление, надёжность, креативность и способность быстро развиваться для нас важнее огромного портфолио. 🚀 Что мы предлагаем • Полностью удалённую работу с гибким графиком • Понятные сценарии и визуальные раскадровки • Стабильную долгосрочную загрузку • Примерно 12–16 Shorts в месяц • Неограниченный доступ к AI-инструментам для генерации 3D-ассетов • Прямую работу с основателем канала • Возможность влиять на визуальный стиль проекта • Дополнительные проекты для других каналов и коммерческих клиентов • Возможность роста до ведущего аниматора или продакшн-менеджера • Бонусы за вирусные ролики, сильные результаты и творческую инициативу Первый месяц оплачивается за каждое готовое видео. После успешного испытательного периода позиция переводится на фиксированную ежемесячную оплату. Если вы хотите помочь создать канал с нуля и работать над контентом, который потенциально увидят миллионы зрителей, присоединяйтесь. 👉 Откликнуться: https://forms.gle/CffL3HToX1Q6tjiC8 По вопросам:
WATT Games ищет AI Designer (Unreal Engine 5)
WATT Games ищет AI Designer (Unreal Engine 5) Студия WATT Games приглашает AI Designer для работы над игровым проектом «Царевна». Что предстоит делать - проектировать поведение NPC и противников; - настраивать AI в Unreal Engine 5 (Behavior Tree, Blackboard, EQS, AI Perception); - разрабатывать игровую логику на Blueprint; - работать с геймдизайнерами, программистами и аниматорами. Что важно - опыт AI Designer или Game Designer с AI-системами; - уверенное знание Unreal Engine 5; - опыт работы с Behavior Tree, Blackboard, EQS, AI Perception и Blueprint; - понимание построения и балансировки поведения NPC и игровых противников. Мы предлагаем - участие в разработке игрового проекта; - официальное оформление по ТК РФ; - работу в сильной команде; - корпоративные бонусы, компенсацию фитнеса и проезда (для сотрудников офиса).
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость) Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни. В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи. Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик. На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств. Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE. Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию Задачи - Реализация игровых механик на C++ (преимущественно) - Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий - Разработка UI / GUI - Написание логики поведения для NPC - Интеграция новых систем в существующий код проекта - Исправление багов, оптимизация Требования - Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется) - Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов - Опыт разработки игровых механик и систем - Знание Blueprint - Опыт работы с UI / UMG - Умение работать в существующей архитектуре проекта - Понимание основ оптимизации в UE5 - Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами) Будет плюсом - Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента - Опыт работы с AI Behavior Trees - Опыт разработки систем инвентаря и экономики - Понимание базовых принципов сетевой разработки Формат работы - Удаленная проектная работа - Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью - Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи - Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов - Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час - Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов - Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате Важно - Не ищем архитектора или технического лидера - Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи - Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды При отклике желательно - GitHub / портфолио - Видео или билд проектов - Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) CGB Studio — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр. У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. Требования - Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE - Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine - Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max - Базовый опыт работы в After Effects - Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) - Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн - Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Предлагаем - Full-time занятость (удаленная работа) - Конкурентная заработная плата - Оплачиваемые отпуска и больничные - Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами - Техническая поддержка от Lead'а - Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов - Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении — можем предложить вам выполнить тестовое задание.
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
Вакансия: Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) CGB Studio — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр. У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. Требования - Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine - Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine - Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max - Базовый опыт работы в After Effects - Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) - Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн - Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении, можем предложить выполнить тестовое задание. Условия - Full-time занятость (удалённая работа) - Конкурентная заработная плата - Оплачиваемые отпуска и больничные - Ежемесячное открытое голосование Top-3 с денежными призами - Техническая поддержка от Lead'а - Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов - Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
CGB Studio CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр. У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) Требования - Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE - Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine - Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max - Базовый опыт работы в After Effects - Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) - Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн - Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Предлагаем - Full-time занятость (удаленная работа) - Конкурентная заработная плата - Оплачиваемые отпуска и больничные - Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами - Техническая поддержка от Lead'а - Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов - Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
Левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5
Левел-дизайнер в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5 Ищем левел-дизайнера в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать greybox-прототип модульной арены, где игроки перемещаются между зонами, выполняют objectives под давлением врагов, ищут маршруты, используют traversal-предметы и принимают решения. Референс по ощущению карты и маршрутам: ARC Raiders. Речь о декомпозиции принципов: читаемые маршруты, опасные открытые пространства, укрытия, коннекторы, смена темпа, риск/награда при выборе пути. Нужен самостоятельный специалист, не только исполнитель. Я могу дать видение и основные вводные, но ожидаю, что левел-дизайнер сам предложит подход к построению карты, определит метрики, правила и методологию работы. Готов платить прежде всего за эту экспертизу. Чем предстоит заниматься: - проектировать greybox-арену для co-op stealth horror на 4 игроков - продумать модульную структуру карты: биомы/зоны, коннекторы, переходы, срезы, альтернативные маршруты - проработать маршруты между зонами: безопасные, быстрые, рискованные, шумные, скрытные - спроектировать locked shortcuts под предметы: болторез, отмычка, ключи, т.д. - разместить objective-точки, лут, укрытия, точки обзора и маршруты врагов - работать в prototype-first подходе: сначала gameplay и темп Важно: - карта должна быть модульной: блоки разных размеров, сочетающиеся между собой + переходы для вариативности прохождения - не нужен environment art - ассеты и модели предоставляем отдельно по запросу - нужно учитывать co-op, stealth, AI pressure и навигацию игроков Желательно: - опыт работы с модульными картами - понимание co-op / PvE / stealth / extraction / survival gameplay - интерес или опыт игры в ARC Raiders, The Outlast Trials, Hunt: Showdown Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — небольшой оплачиваемый greybox/core slice - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа