Направление

Вакансии в GameDev

Разработка игр, игровые движки, графика и AI.

6 вакансийРазместить

Поиск

Подбор вакансий

Все инструменты направления

Roblox Gameplay Scripter (Luau)

baklajan.ioЛимасол, КипрУдаленка3 авг.

Скриптер игрового процесса Roblox (Luau) Компания: baklajan.io Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ собирает и запускает игру. Требования - 2+ года коммерческой разработки игр - Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация - Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются - Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей - Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход - Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика - CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой - AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, умение ставить задачу модели и ревьюить результат - Опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн) как плюс Стек: - Luau (Roblox) - Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio) - Git - Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService - AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно - Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс Задачи - Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка - Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает - Собирать системы из библиотеки готовых плейбуков и пополнять её - Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда уже в очереди Условия - Зарплата до 3000$ - Полностью удалённо - Полное владение проектом, без микроменеджмента - AI-инструменты оплачиваются, используются на максимум - Живые проекты с реальными игроками и выручкой Процесс отбора Оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.

🔥 ВайбИнформационные технологииGamedevМиддл+5
270 000 ₽
GeekJobОтклик на сайте источника

Project Manager (PR-направление)

next-genium.comСНГУдаленка31 июл.

Project Manager (PR-направление) Инди-студия ищет руководителя PR-направления. Нужен человек, который возглавит PR-отдел по продуктам студии, стратегия и кампании (каналы, сообщения, медиа, KPI), управление командой и приоритетами, а также имеет опыт работы через ИИ-агентов и автоматизацию, не просто чат с LLM, а полноценное управление процессами и агентское решение задач. Обязанности: - Руководство PR-направлением, стратегия, качество, KPI, эскалации- Ведение PR по нескольким продуктам студии, бэклог, роадмап, приоритеты, сроки- Управление командой (PR, комьюнити/SMM, подрядчики), роли, нагрузка, контроль качества- Координация кампаний, релизы, анонсы, медиа, партнёрства, работа со стейкхолдерами- Внедрение прозрачности для команды и руководства, статусы, отчётность, риски- Внедрение ИИ и автоматизации в процессы отдела (агенты, пайплайны, рутина и инструменты) Знания и навыки: - PR / коммуникации, каналы, кампании, работа со СМИ, метрики и KPI- Практический опыт работы с ИИ-агентами на реальных задачах, автоматизация процессов с упором на пропускную способность команды, не только личную скорость- Управление проектами и людьми, приоритеты, ресурсы, сроки, прозрачность для руководства- Умение аргументированно доносить позицию и находить компромиссы Будет плюсом: - Опыт PR в геймдеве, работы со СМИ, комьюнити или Digital-пиара- Опыт руководства людьми или направлением- Английский B2+ Условия: - Оклад от 90 000 до 120 000 руб. на старте (в зависимости от навыков)- Полная занятость, удалённая работа- Гибкий график- Возможность роста с первых месяцев работы, участие в стратегических решениях студии Требуемый опыт работы: 1–3 года

Управление продуктом и проектамиProject managementGamedevДжуниор+1
от 90 000 до 120 000 ₽
GeekJobОтклик на сайте источника
Логотип Telegram

Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG)

RemoteУдаленка30 июл.

Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG) Design Dossier (3dday.ru) — студия мультимедийных проектов, выставок и интерактивов на стыке CG и искусственного интеллекта. Ищем специалиста, который поможет внедрять AI в продакшн-процессы. Условия работы - Формат: full-time, офис в Сколково + частичная удалёнка, график 5/2 - Официальное оформление по ТК, отпуск, больничный, ДМС - Испытательный срок 3 месяца (возможен досрочный переход) - Доход — по итогам собеседования, согласно рынку Задачи - Создание промптов для генерации фото и видео (Midjourney, Stable Diffusion, Runway, Kling и др.) - Интеграция AI в CG-пайплайн: композитинг, постобработка, подготовка референсов - Вайкодинг: автоматизация процессов, работа с API нейросетей, интеграция с 3D-инструментами Требования - Опыт в CG: свет, камера, композитинг, 3D-сцены - Понимание prompt engineering и наличие портфолио - Системное мышление и ответственность Будет плюсом - Unreal Engine / Unity - After Effects - Blender / Cinema 4D и 3D-моделирование

MidjourneyRunwayKlingStable Diffusion
По договорённости
TelegramОтклик на сайте источника

Product Analyst (GameDev & AI focus)

kkorobko.ruЛимассол, КипрУдаленка27 июл.

kkorobko.ru Product Analyst (GameDev & AI focus) О компании GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта. Наш основной фокус — игра AvZ (Aliens vs Zombies: Invasion), которую мы активно развиваем и уверенно ведем к статусу большого хита. Также в нашем портфолио есть Shortly.Show — приложение для просмотра ИИ-сериалов. Цель роли Главная цель роли: через работу с данными помогать команде увеличивать LTV продукта, находить точки роста и превращать цифры в эффективные продуктовые решения. Технологический стек ClickHouse, Python, Jupyter Notebook, Tableau, Google Sheets, Confluence, Asana, Claude Code, Gemini.

Аналитика, Data Science, Big DataGamedevСериалы и мультфильмыClaude Code+2
от 150 000 до 300 000 ₽
GeekJobОтклик на сайте источника

Unity Developer

heatherglade.comСНГУдаленка20 июл.

Unity Developer Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой. Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity - Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки - Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями - Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке - Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств - Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины - Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики - Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой - Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Мы ищем человека, который - Интересуется играми и понимает особенности mobile game development - Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами - Умеет самостоятельно принимать технические решения - Внимателен к качеству продукта и производительности - Готов активно коммуницировать в распределённой команде - Любит разбираться в сложных системах и архитектуре Мы ожидаем - Более 3 лет коммерческого опыта разработки - Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных - Уверенные знания C (или другого OOP-языка) - Опыт разработки мобильных игр на Unity - Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow - Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools - Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки

РазработкаИнформационные технологииGamedev🔥 Вайб+1
По договорённости
GeekJobОтклик на сайте источника
Логотип Telegram

Ищем 2D-художника (Gamedev, City Builder) | Full-time | Remote

RemoteУдаленка29 июн.

🎨 Ищем 2D-художника (Gamedev, City Builder) | Full-time | Remote SunStrike Studios — аутсорс-студия, создающая 2D- и 3D-графику для компьютерных и мобильных игр, приглашает 2D-художника в штат на проект в жанре изометрического ситибилдера. Чем предстоит заниматься: • Создавать концепты зданий, объектов и окружения для игры в сеттинге Дикого Запада с использованием AI; • Генерировать в нейросетях ландшафты и небольшие объекты в изометрии в финальном качестве; • При необходимости работать над иконками, эффектами и промо-материалами с использованием AI. Требования: • Опыт работы 2D-художником от 2 лет; • Понимание пайплайна создания игровых объектов: референсы, стиль проекта, работа по ТЗ; • Внимательность к деталям и готовность работать с правками; • Умение соблюдать баланс между качеством и скоростью; • Опыт работы с AI-инструментами (Stable Diffusion, FLUX, Nano Banana и др.). Будет плюсом: • Коммуникабельность; • Инициативность. Условия: • Полностью удалённая работа; • Гибкое начало рабочего дня; • Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости. 📌 Пришлите: • ссылку на портфолио; • выполненное тестовое задание (после получения); • пройдите собеседование.

Stable Diffusion
По договорённости
TelegramОтклик на сайте источника