Technical Animator Unreal Engine
ITSALIVE.studio — студия, создающая мультимедийный контент с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya. Ищут технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроют после подписания NDA.
Задача
Собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерный объём работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
- Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
- Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
- Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
- Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
- Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
- Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
- вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
- связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда
Работа в плотной связке с командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Требования
- опыт quadruped locomotion и/или flying creatures;
- опыт выполнения перечисленных задач на реальных проектах;
- постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия
- проектная работа, удалённо;
- старт сразу;
- проект до конца декабря;
- обязательное NDA.