Биржа вакансий в сфере ИИ, ML
Агрегатор и биржа вакансий для поиска работы в современном IT: разработка с ИИ, ML-инженеры, вайбкодинг, ИИ-креаторы и дизайнеры, автоматизация процессов. Собираем лучшее в ру и зарубежном сегменте!
Фильтр вакансий
Сбросить все фильтрыLevel-дизайнер и Unity-разработчик, C#
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Удалённая работа. Обязанности - Собирать и блокировать игровые уровни в Unity - Расставлять платформы, препятствия и игровые объекты - Проектировать маршруты игрока и структуру прохождения уровней - Разрабатывать игровые механики в Unity на C Требования - Unity - C
Level-дизайнер и Unity-разработчик, C#
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Обязанности - Собирать и блокировать игровые уровни в Unity - Расставлять платформы, препятствия и игровые объекты - Проектировать маршруты игрока и структуру прохождения уровней - Разрабатывать игровые механики в Unity на C Требования - Unity - C Условия - Удалённая работа
Геймдизайнер Idle RPG
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG, ищет геймдизайнера. Проект активно развивается. Задачи - Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); - Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; - Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; - Проектировать уровни и цепочки квестов; - Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; - Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; - Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; - Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. Требования Обязательно одно из двух: - Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; - Или коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: - Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); - Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; - Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; - Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; - Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Будет плюсом - Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. Не рассматриваем - Без коммерческого опыта в геймдизайне; - Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. Условия работы - Полностью удалённо; - График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); - Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; - Формат трудоустройства — самозанятость; - Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; - Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; - Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Desk-разработчик ИИ-инструментов, Claude Skills и MCP
- Формат
- Офис
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Хедж-фонд, базирующийся в Гринвиче (Коннектикут) и Нью-Йорке, ищет desk-разработчика для создания AI-инструментов, которые связывают инвестиционных профессионалов с их данными. Вы будете работать вместе с командами сделок, наблюдать за их процессами и превращать повторяющуюся аналитическую работу — структуры капитала, ценообразование, экраны экспозиций, due diligence эмитентов, мониторы секторов — в долговечные переиспользуемые инструменты, доступные любому сотруднику деска. Задачи - Проектировать и внедрять Claude Skills и MCP-серверы, подключающие модели к Databricks, DealCloud, Box, Microsoft 365 и лицензированным поставщикам рыночных и кредитных данных. - Владеть полным циклом: понимать инвестиционный вопрос, писать SQL в Unity Catalog gold layer, оборачивать его в надёжные инструменты и итерировать совместно с аналитиком, который запросил решение. Требования - Опыт разработки с Claude: практическое владение Claude Skills, MCP-серверами и агентными паттернами — ключевое требование; важнее реально запущенные проекты, чем общий стаж разработки. - Python, SQL и Databricks как основа. - Примерно 3–6 лет создания продакшн-инструментов для данных или аналитики. - Увлечённость AI: отслеживание развития инструментов, тестирование новых релизов и формирование собственного мнения о том, что действительно полезно, а что шум. - Знание кредитных рынков или private equity — структуры капитала, спреды, леверидж и покрытие, экспозиция на уровне фонда — существенное преимущество, как и опыт поддержки трейдингового, исследовательского или инвестиционного деска. - При отсутствии такого опыта — способность быстро осваивать домен и интерес к этому; инструменты работают только при понимании вопроса за ними. Эта роль подходит тому, кто занимался бы подобным и в свободное время.
Unity-разработчик мобильных idle-проектов
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Описание Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой. Задачи Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования Интерес к играм и понимание особенностей mobile game development Желание развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами Умение самостоятельно принимать технические решения Внимательность к качеству продукта и производительности Готовность активно коммуницировать в распределённой команде Любовь разбираться в сложных системах и архитектуре Более 3 лет коммерческого опыта разработки Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных Уверенные знания C (или другого OOP-языка) Опыт разработки мобильных игр на Unity Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных)
2D/3D Playable Developer
На проект- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Агентство SVMD, работающее с 2013 года, оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе опыта привлечения пользователей развивает услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. В команде горизонтальная структура, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Приглашаем 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат. Задачи: - Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов. Требования: - Опыт в разработке Playable Ads от 1 года. - Хорошее знание JavaScript и TypeScript. - Опыт работы с Cocos/Unity Luna. - Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д.). - Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok и др.). Будет плюсом: - Знание Unity3D, Blender, UE. - Опыт работы в рекламном агентстве. - Инициативность — предлагать варианты решений задач. Условия: - Удаленный формат работы. - Команда, готовая поддержать в любом вопросе. - Проекты международного уровня. - Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Performance-маркетолог, тимлид по закупке трафика
- Формат
- Офис
- Страна
- Россия
- Город
- Не указан
- Грейд
- Lead
Компания занимается продвижением мобильных игр для крупнейшей геймдев-компании. Развивает международные проекты с аудиторией более 200 млн игроков. Бюджет на закупку трафика — несколько миллионов долларов в квартал. Обязанности: - управление командой: 1-on-1, развитие сотрудников, постановка целей и контроль качества; - стратегия и операционная закупка по основным перформанс-каналам: Google UAC, TikTok, Unity Ads, Meta Ads; - управление бюджетами, оптимизация под ROAS / FCS ROI / LTV; - работа с атрибуцией и качеством данных; - сотрудничество с рекламными партнёрами: QBR, переговоры, участие в бета-тестах и выстраивание долгосрочных отношений; - взаимодействие со смежными командами: Growth UA, Creative Production. Требования: - опыт работы от 3 лет в performance-маркетинге мобильных приложений; - опыт управления командой, проектами или менторства сотрудников; - обязательный опыт работы с Google Ads и Meta Ads, желательно — с Unity и TikTok Ads; - понимание метрик удержания и возврата средств: ROAS / LTV / ARPU / FCS ROI; - свободный устный и письменный английский (B2+); - опыт партнёрской работы со смежными направлениями и кросс-командами (аналитика, продукт). Условия: - только офисный формат работы, м. Павелецкая; - гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00; - ДМС со стоматологией со второй недели работы; - частичная компенсация фитнеса, консультаций с психологом и занятий в Skyeng; - внутреннее обучение, оплата внешнего обучения; - бег, бадминтон, волейбол, паддл, настолки и квизы.
Middle Backend Developer, Unity Mobile Game
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
- Грейд
- Middle
Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android. Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы. Чем предстоит заниматься - Разработка и развитие backend мобильной игры. - Проектирование серверной архитектуры и REST API. - Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта. - Проектирование модели хранения игровых данных. - Разработка серверной логики игровых механик. - Интеграция внешних сервисов. - Оптимизация и поддержка серверной части проекта. Кого мы ищем Самостоятельный Backend Developer уровня Middle / Middle+, который: - имеет коммерческий опыт backend-разработки; - способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность; - умеет проектировать backend-системы и REST API; - готов обсуждать архитектурные решения с командой; - умеет эффективно работать в небольшой команде; - заинтересован в долгосрочном развитии продукта. Стек проекта Клиентский стек: Unity 6, C, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables. Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом. Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.). Формат работы - Full-time - Удаленная работа - Формат оплаты обсуждается индивидуально
Senior Fullstack Unity-разработчика
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Россия
- Город
- Не указан
- Грейд
- Senior
Senior Fullstack Unity-разработчик Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam с InApp-монетизацией. Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика для масштабирования проекта. Задачи - Реализация игровых механик и систем по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п. - Разработка фич end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе. - Разработка ММО-составляющей: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент. - Написание серверной игровой логики и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями. - Работа с Nakama: серверные функции, облачные сохранения. - Защита экономики: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам. - Принятие архитектурных решений, рефакторинг текущих систем, оценка сроков и аргументация подхода. - Поддержка проекта в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий. Требования - Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет. - Стек: Unity, C, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing. - Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы. - Понимание своей ответственности. Будет плюсом - Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события). - Умение быстро разобраться в чужом коде. - Опыт работы с LLM. - Опыт игры в Idle-игры. - Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах. Условия работы - Полностью удалённо. - График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед). - Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов. - Формат трудоустройства — самозанятость. - Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность. - Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте. - Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. GameGears.Online — игровая студия, входящая в состав международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Сотрудничество начинается на проектной занятости, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Создание только кастомного геймплея на игровом контенте (не синематики и не мислиды). - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы систем частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, Kling AI, Pika, Runway и аналоги.
Technical Game Designer (Unity)
На проект- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Technical Game Designer (Unity) В небольшую инди-команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК. Проект — FPS-рогалик на ПК, находится в разработке. Возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча. Полная удаленка, возможна оплата в USDT. Ожидания от соискателя - Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам - Работа с Confluence/Jira или подобными системами - Большой игровой опыт в шутерах - Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить - Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками) - Базовое знание UI/UX - Будет плюсом умение в левел-дизайн и знание хороших практик: составить блокаут для левел-артиста, протестировать прохождение уровня - Помощь себе с помощью AI, использование LLM Чем предстоит заниматься - Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока - Взаимодействие с программистами и художниками - Поддержание актуальной документации - Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее Что предлагаем - Работу в команде с программистами и 3D-артистами - Много свободы как в плане графика, так и в реализации интересных идей - Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жестких рамок больших студий - Возможен парттайм не менее 20 часов в неделю, возможна сдельная проектная работа Страница проекта в Steam: https://store.steampowered.com/app/4948200/DeadSectorRogue/
Продуктолог 1С (с функциями системного аналитика) в Деликатный переезд
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Россия
- Город
- Не указан
Вакансии в разработке на Хабр Карьере Продуктолог 1С (с функциями системного аналитика) в Деликатный переезд Москва. 300 000 ₽. Инженер-разработчик C/ Unity в Ньютон парк Красноярск. 120 000 — 145 000 ₽. AI Junior+ fullstack developer в Сальдо Можно удаленно. Неполный день. 450 — 800 $. Фулстек-разработчик Vue, Django в Qortex Можно удаленно. 100 000 — 150 000 ₽. Oracle+Delphi developer в SM Lab Можно удаленно.
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. Причина поиска: расширение команды. GameGears.Online — игровая студия в составе международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект — Aliens vs Zombies: Invasion. Занятость проектная, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Рекламные креативы только на кастомном геймплее со 100% игровым контентом, без синематиков и мислидов. - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы системы частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, KlingAI, Pika, Runway и аналоги.
Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG)
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG) Design Dossier (3dday.ru) — студия мультимедийных проектов, выставок и интерактивов на стыке CG и искусственного интеллекта. Ищем специалиста, который поможет внедрять AI в продакшн-процессы. Условия работы - Формат: full-time, офис в Сколково + частичная удалёнка, график 5/2 - Официальное оформление по ТК, отпуск, больничный, ДМС - Испытательный срок 3 месяца (возможен досрочный переход) - Доход — по итогам собеседования, согласно рынку Задачи - Создание промптов для генерации фото и видео (Midjourney, Stable Diffusion, Runway, Kling и др.) - Интеграция AI в CG-пайплайн: композитинг, постобработка, подготовка референсов - Вайкодинг: автоматизация процессов, работа с API нейросетей, интеграция с 3D-инструментами Требования - Опыт в CG: свет, камера, композитинг, 3D-сцены - Понимание prompt engineering и наличие портфолио - Системное мышление и ответственность Будет плюсом - Unreal Engine / Unity - After Effects - Blender / Cinema 4D и 3D-моделирование
Unity Developer
- Формат
- Удалённо
- Страна
- Не указана
- Город
- Не указан
Unity Developer Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой. Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity - Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки - Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями - Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке - Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств - Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины - Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики - Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой - Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Мы ищем человека, который - Интересуется играми и понимает особенности mobile game development - Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами - Умеет самостоятельно принимать технические решения - Внимателен к качеству продукта и производительности - Готов активно коммуницировать в распределённой команде - Любит разбираться в сложных системах и архитектуре Мы ожидаем - Более 3 лет коммерческого опыта разработки - Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных - Уверенные знания C (или другого OOP-языка) - Опыт разработки мобильных игр на Unity - Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow - Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools - Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки