Биржа вакансий в сфере ИИ, ML

Агрегатор и биржа вакансий для поиска работы в современном IT: разработка с ИИ, ML-инженеры, вайбкодинг, ИИ-креаторы и дизайнеры, автоматизация процессов. Собираем лучшее в ру и зарубежном сегменте!

Фильтр вакансий

Сбросить все фильтры

Сравниваем месячные суммы в рублях по курсу ЦБ РФ. Годовые делим на 12; почасовую, проектную оплату и неизвестный период не приравниваем к месяцу.

Страна или регион

Можно выбрать один вариант. Учитываем указанную географию вакансии; неизвестную страну не считаем зарубежной.

Навыки и инструменты
КомпанияНе указана

Level-дизайнер и Unity-разработчик, C#

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Удалённая работа. Обязанности - Собирать и блокировать игровые уровни в Unity - Расставлять платформы, препятствия и игровые объекты - Проектировать маршруты игрока и структуру прохождения уровней - Разрабатывать игровые механики в Unity на C Требования - Unity - C

Unity
КомпанияНе указана

Level-дизайнер и Unity-разработчик, C#

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Обязанности - Собирать и блокировать игровые уровни в Unity - Расставлять платформы, препятствия и игровые объекты - Проектировать маршруты игрока и структуру прохождения уровней - Разрабатывать игровые механики в Unity на C Требования - Unity - C Условия - Удалённая работа

Unity
КомпанияНе указана

Геймдизайнер Idle RPG

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG, ищет геймдизайнера. Проект активно развивается. Задачи - Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); - Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; - Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; - Проектировать уровни и цепочки квестов; - Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; - Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; - Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; - Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. Требования Обязательно одно из двух: - Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; - Или коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: - Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.); - Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; - Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; - Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; - Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. Будет плюсом - Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. Не рассматриваем - Без коммерческого опыта в геймдизайне; - Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. Условия работы - Полностью удалённо; - График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); - Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; - Формат трудоустройства — самозанятость; - Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; - Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; - Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

ClaudeChatGPTFigmaUnityAI
КомпанияOakridge Staffing

Desk-разработчик ИИ-инструментов, Claude Skills и MCP

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Офис
Страна
Не указана
Город
Не указан

Хедж-фонд, базирующийся в Гринвиче (Коннектикут) и Нью-Йорке, ищет desk-разработчика для создания AI-инструментов, которые связывают инвестиционных профессионалов с их данными. Вы будете работать вместе с командами сделок, наблюдать за их процессами и превращать повторяющуюся аналитическую работу — структуры капитала, ценообразование, экраны экспозиций, due diligence эмитентов, мониторы секторов — в долговечные переиспользуемые инструменты, доступные любому сотруднику деска. Задачи - Проектировать и внедрять Claude Skills и MCP-серверы, подключающие модели к Databricks, DealCloud, Box, Microsoft 365 и лицензированным поставщикам рыночных и кредитных данных. - Владеть полным циклом: понимать инвестиционный вопрос, писать SQL в Unity Catalog gold layer, оборачивать его в надёжные инструменты и итерировать совместно с аналитиком, который запросил решение. Требования - Опыт разработки с Claude: практическое владение Claude Skills, MCP-серверами и агентными паттернами — ключевое требование; важнее реально запущенные проекты, чем общий стаж разработки. - Python, SQL и Databricks как основа. - Примерно 3–6 лет создания продакшн-инструментов для данных или аналитики. - Увлечённость AI: отслеживание развития инструментов, тестирование новых релизов и формирование собственного мнения о том, что действительно полезно, а что шум. - Знание кредитных рынков или private equity — структуры капитала, спреды, леверидж и покрытие, экспозиция на уровне фонда — существенное преимущество, как и опыт поддержки трейдингового, исследовательского или инвестиционного деска. - При отсутствии такого опыта — способность быстро осваивать домен и интерес к этому; инструменты работают только при понимании вопроса за ними. Эта роль подходит тому, кто занимался бы подобным и в свободное время.

ClaudePythonSQLUnityAI
Компанияheatherglade.com

Unity-разработчик мобильных idle-проектов

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Описание Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой. Задачи Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Требования Интерес к играм и понимание особенностей mobile game development Желание развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами Умение самостоятельно принимать технические решения Внимательность к качеству продукта и производительности Готовность активно коммуницировать в распределённой команде Любовь разбираться в сложных системах и архитектуре Более 3 лет коммерческого опыта разработки Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных Уверенные знания C (или другого OOP-языка) Опыт разработки мобильных игр на Unity Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных)

CursorClaude CodeUnityAI
Компанияsvmd.io

2D/3D Playable Developer

На проект
ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Агентство SVMD, работающее с 2013 года, оказывает маркетинговые сервисы для мобильных продуктов по всему миру. На основе опыта привлечения пользователей развивает услуги видеопродакшена с фокусом на игровой отрасли. Среди клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. В команде горизонтальная структура, у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Приглашаем 2D/3D Playable Developer на проектную работу с возможностью перехода в штат. Задачи: - Разработка 3D и 2D Playable креативов на основе готовых брифов. Требования: - Опыт в разработке Playable Ads от 1 года. - Хорошее знание JavaScript и TypeScript. - Опыт работы с Cocos/Unity Luna. - Опыт оптимизации ресурсов (звуки, графика и т.д.). - Умение готовить креатив под разные рекламные площадки (Unity Ads, Facebook, Mintegral, IronSource, Moloco, Google Ads, TikTok и др.). Будет плюсом: - Знание Unity3D, Blender, UE. - Опыт работы в рекламном агентстве. - Инициативность — предлагать варианты решений задач. Условия: - Удаленный формат работы. - Команда, готовая поддержать в любом вопросе. - Проекты международного уровня. - Возможность растить экспертность и зарабатывать.

TypeScriptJavaScriptGoogle AdsUnityTikTok
КомпанияНе указана

Performance-маркетолог, тимлид по закупке трафика

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Офис
Страна
Россия
Город
Не указан
Грейд
Lead

Компания занимается продвижением мобильных игр для крупнейшей геймдев-компании. Развивает международные проекты с аудиторией более 200 млн игроков. Бюджет на закупку трафика — несколько миллионов долларов в квартал. Обязанности: - управление командой: 1-on-1, развитие сотрудников, постановка целей и контроль качества; - стратегия и операционная закупка по основным перформанс-каналам: Google UAC, TikTok, Unity Ads, Meta Ads; - управление бюджетами, оптимизация под ROAS / FCS ROI / LTV; - работа с атрибуцией и качеством данных; - сотрудничество с рекламными партнёрами: QBR, переговоры, участие в бета-тестах и выстраивание долгосрочных отношений; - взаимодействие со смежными командами: Growth UA, Creative Production. Требования: - опыт работы от 3 лет в performance-маркетинге мобильных приложений; - опыт управления командой, проектами или менторства сотрудников; - обязательный опыт работы с Google Ads и Meta Ads, желательно — с Unity и TikTok Ads; - понимание метрик удержания и возврата средств: ROAS / LTV / ARPU / FCS ROI; - свободный устный и письменный английский (B2+); - опыт партнёрской работы со смежными направлениями и кросс-командами (аналитика, продукт). Условия: - только офисный формат работы, м. Павелецкая; - гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00; - ДМС со стоматологией со второй недели работы; - частичная компенсация фитнеса, консультаций с психологом и занятий в Skyeng; - внутреннее обучение, оплата внешнего обучения; - бег, бадминтон, волейбол, паддл, настолки и квизы.

Google AdsUnityTikTok
КомпанияНе указана

Middle Backend Developer, Unity Mobile Game

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан
Грейд
Middle

Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android. Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы. Чем предстоит заниматься - Разработка и развитие backend мобильной игры. - Проектирование серверной архитектуры и REST API. - Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта. - Проектирование модели хранения игровых данных. - Разработка серверной логики игровых механик. - Интеграция внешних сервисов. - Оптимизация и поддержка серверной части проекта. Кого мы ищем Самостоятельный Backend Developer уровня Middle / Middle+, который: - имеет коммерческий опыт backend-разработки; - способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность; - умеет проектировать backend-системы и REST API; - готов обсуждать архитектурные решения с командой; - умеет эффективно работать в небольшой команде; - заинтересован в долгосрочном развитии продукта. Стек проекта Клиентский стек: Unity 6, C, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables. Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом. Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.). Формат работы - Full-time - Удаленная работа - Формат оплаты обсуждается индивидуально

ClaudeDockerUnityAI
КомпанияНе указана

Senior Fullstack Unity-разработчика

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Россия
Город
Не указан
Грейд
Senior

Senior Fullstack Unity-разработчик Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam с InApp-монетизацией. Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика для масштабирования проекта. Задачи - Реализация игровых механик и систем по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п. - Разработка фич end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе. - Разработка ММО-составляющей: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент. - Написание серверной игровой логики и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями. - Работа с Nakama: серверные функции, облачные сохранения. - Защита экономики: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам. - Принятие архитектурных решений, рефакторинг текущих систем, оценка сроков и аргументация подхода. - Поддержка проекта в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий. Требования - Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет. - Стек: Unity, C, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing. - Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы. - Понимание своей ответственности. Будет плюсом - Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события). - Умение быстро разобраться в чужом коде. - Опыт работы с LLM. - Опыт игры в Idle-игры. - Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах. Условия работы - Полностью удалённо. - График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед). - Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов. - Формат трудоустройства — самозанятость. - Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность. - Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте. - Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

UnityLLM
КомпанияGameGears.Online (https://gamegears.online/)

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

Зарплатаот 600 до 1000$ за креатив
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. GameGears.Online — игровая студия, входящая в состав международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект: Aliens vs Zombies: Invasion. Сотрудничество начинается на проектной занятости, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Создание только кастомного геймплея на игровом контенте (не синематики и не мислиды). - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы систем частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, Kling AI, Pika, Runway и аналоги.

ChatGPTRunwayKlingUnityUnreal EngineAfter EffectsAI
КомпанияНе указана

Technical Game Designer (Unity)

На проект
ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Technical Game Designer (Unity) В небольшую инди-команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК. Проект — FPS-рогалик на ПК, находится в разработке. Возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча. Полная удаленка, возможна оплата в USDT. Ожидания от соискателя - Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам - Работа с Confluence/Jira или подобными системами - Большой игровой опыт в шутерах - Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить - Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками) - Базовое знание UI/UX - Будет плюсом умение в левел-дизайн и знание хороших практик: составить блокаут для левел-артиста, протестировать прохождение уровня - Помощь себе с помощью AI, использование LLM Чем предстоит заниматься - Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока - Взаимодействие с программистами и художниками - Поддержание актуальной документации - Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее Что предлагаем - Работу в команде с программистами и 3D-артистами - Много свободы как в плане графика, так и в реализации интересных идей - Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жестких рамок больших студий - Возможен парттайм не менее 20 часов в неделю, возможна сдельная проектная работа Страница проекта в Steam: https://store.steampowered.com/app/4948200/DeadSectorRogue/

JiraConfluenceUnityLLMAI
КомпанияНе указана

Продуктолог 1С (с функциями системного аналитика) в Деликатный переезд

Зарплата300 000 ₽
Формат
Удалённо
Страна
Россия
Город
Не указан

Вакансии в разработке на Хабр Карьере Продуктолог 1С (с функциями системного аналитика) в Деликатный переезд Москва. 300 000 ₽. Инженер-разработчик C/ Unity в Ньютон парк Красноярск. 120 000 — 145 000 ₽. AI Junior+ fullstack developer в Сальдо Можно удаленно. Неполный день. 450 — 800 $. Фулстек-разработчик Vue, Django в Qortex Можно удаленно. 100 000 — 150 000 ₽. Oracle+Delphi developer в SM Lab Можно удаленно.

VueDjangoUnityAI
КомпанияGameGears.Online (https://gamegears.online/)

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

Зарплатаот 600 до 1000$ за креатив
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) Формат работы: удаленно. Занятость: частичная, на постоянной основе. Зарплата: от 600 до 1000 долларов за креатив. Причина поиска: расширение команды. GameGears.Online — игровая студия в составе международной корпорации GDEV. Использует AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента. Проект — Aliens vs Zombies: Invasion. Занятость проектная, по результатам работы возможен переход в штат. Задачи - Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на Unreal Engine на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. - Рекламные креативы только на кастомном геймплее со 100% игровым контентом, без синематиков и мислидов. - Понимание динамической композиции. - Создание новых игровых механик на Blueprints. - Оптимизация существующих игровых механик. - Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии. - Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов. - Видеомонтаж и финальная сборка: 2D UI, саунд-дизайн, ресайзы. Требования - Профессиональное владение Unreal Engine. - Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик: AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг и поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы. - Понимание работы системы частиц Niagara. - Создание шейдеров. - Уверенная работа с Sequencer. - Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО. - Анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих. - Профессиональное владение After Effects: 2D Motion Design, UI, VFX, sound design. - Художественный вкус, творческое мышление, насмотренность видеоконтента. - Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства задач. - Понимание работы Git-репозиториев. Будет плюсом - Знание Unity, работа с игровым контентом (исходниками), экспорт и адаптация под UE. - Базовое знание любого языка программирования. - Опыт генерации AI-креативов и видео: ChatGPT, KlingAI, Pika, Runway и аналоги.

ChatGPTRunwayUnityUnreal EngineAfter EffectsAI
КомпанияНе указана

Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG)

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Prompt Engineer (AI Video/Photo + CG) Design Dossier (3dday.ru) — студия мультимедийных проектов, выставок и интерактивов на стыке CG и искусственного интеллекта. Ищем специалиста, который поможет внедрять AI в продакшн-процессы. Условия работы - Формат: full-time, офис в Сколково + частичная удалёнка, график 5/2 - Официальное оформление по ТК, отпуск, больничный, ДМС - Испытательный срок 3 месяца (возможен досрочный переход) - Доход — по итогам собеседования, согласно рынку Задачи - Создание промптов для генерации фото и видео (Midjourney, Stable Diffusion, Runway, Kling и др.) - Интеграция AI в CG-пайплайн: композитинг, постобработка, подготовка референсов - Вайкодинг: автоматизация процессов, работа с API нейросетей, интеграция с 3D-инструментами Требования - Опыт в CG: свет, камера, композитинг, 3D-сцены - Понимание prompt engineering и наличие портфолио - Системное мышление и ответственность Будет плюсом - Unreal Engine / Unity - After Effects - Blender / Cinema 4D и 3D-моделирование

MidjourneyStable DiffusionRunwayKlingUnityUnreal EngineAfter EffectsAI
Компанияheatherglade.com

Unity Developer

ЗарплатаПо договорённости
Формат
Удалённо
Страна
Не указана
Город
Не указан

Unity Developer Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект. Ищем Unity Developer, которому интересно не только писать код, но и участвовать в развитии продукта, работать с современными AI-инструментами и создавать качественный игровой опыт вместе с командой. Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity - Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки - Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями - Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке - Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств - Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины - Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики - Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой - Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта Мы ищем человека, который - Интересуется играми и понимает особенности mobile game development - Хочет развиваться как инженер и работать с современными AI-инструментами - Умеет самостоятельно принимать технические решения - Внимателен к качеству продукта и производительности - Готов активно коммуницировать в распределённой команде - Любит разбираться в сложных системах и архитектуре Мы ожидаем - Более 3 лет коммерческого опыта разработки - Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных - Уверенные знания C (или другого OOP-языка) - Опыт разработки мобильных игр на Unity - Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow - Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools - Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки

UnityAI