Senior Fullstack Unity-разработчик
Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam с InApp-монетизацией. Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика для масштабирования проекта.
Задачи
- Реализация игровых механик и систем по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.
- Разработка фич end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе.
- Разработка ММО-составляющей: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент.
- Написание серверной игровой логики и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями.
- Работа с Nakama: серверные функции, облачные сохранения.
- Защита экономики: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам.
- Принятие архитектурных решений, рефакторинг текущих систем, оценка сроков и аргументация подхода.
- Поддержка проекта в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
Требования
- Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет.
- Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing.
- Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы.
- Понимание своей ответственности.
Будет плюсом
- Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события).
- Умение быстро разобраться в чужом коде.
- Опыт работы с LLM.
- Опыт игры в Idle-игры.
- Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
Условия работы
- Полностью удалённо.
- График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед).
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов.
- Формат трудоустройства — самозанятость.
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность.
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте.
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
