AI Engineer, LLM-агенты и промпты
Redtail Studios — AI-native мобильная игровая студия. Команда небольшая, полностью удалённая, с венчурным финансированием. Студия разработала собственный AI-движок, который превращает игровые идеи в играбельные мобильные игры, и использует его для собственных проектов, а также открывает доступ ограниченному кругу приглашённых создателей.
Роль находится на передовой между движком и людьми, которые с ним работают. Вы будете напрямую взаимодействовать с создателями и внутренними игровыми командами, превращать их потребности в работающие функции и выпускать их за дни, а не за кварталы. Это сочетание инженера, продуктового партнёра и игрового разработчика.
Задачи:
- Внедряться в команды создателей и игровые команды, чтобы строить, отлаживать и выпускать игры на движке.
- Прототипировать новые возможности движка (игровые системы, пайплайны ассетов, рабочие процессы агентов) и выводить лучшие в продакшен.
- Проектировать и настраивать промпты, агентов и evals, чтобы сгенерированные игры становились лучше и надёжнее.
- Превращать обратную связь с мест в понятный роадмап вместе с CTO.
- Создавать внутренние инструменты, которые делают каждого нового создателя быстрее предыдущего.
Требования:
- Практический опыт создания решений с LLM API или AI-агентами (в работе, учёбе, исследованиях или сайд-проектах).
- Уверенное владение Python и/или TypeScript.
- Некоторый опыт работы с игровым или рендеринг-стеком (Unity, Godot или веб) либо желание быстро его освоить.
- Вам нравится общаться с пользователями не меньше, чем писать код.
- Нацеленность на выпуск: лучше показать сырой демо-вариант в пятницу, чем полировать спецификацию месяц.
Будет плюсом:
- Игра, которую вы создали и выпустили (гейм-джем, сайд-проект или коммерческий проект).
- Опыт мобильной разработки (iOS/Android).
- Испанский язык (команда работает в США, Мексике и Испании).
- Настоящая любовь к играм.
Условия:
- Удалённая работа, открыта для кандидатов, находящихся в штате Нью-Йорк.
- Оплата: от $16.00 до $21.00 в час, в зависимости от опыта и местоположения в штате Нью-Йорк.
- Работа с собственным AI-движком на ранней стадии студии.
- Реальная ответственность и прямой контакт с основателями.
- Результаты работы сразу попадают в игры, в которые играют люди.