UE-разработчик (Middle / Middle+)
Локация: удалённая работа Занятость: полная (5/2)
О компании
TOPHOUSE разрабатывает и издаёт adult-игры более 3 лет. Страница в Steam:
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене: вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
Задачи
- Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
- Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
- Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
- Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
- Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
Обязательные требования
- Уверенное знание Blueprints и C++.
- Глубокое понимание Gameplay Framework.
- Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
- Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
- Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
- Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
- Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
- Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
- Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
- Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
- Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
- Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
- Умение работать с Cinematics и Sequencer.
Будет плюсом
- Опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
- Знание AI: Behavior Tree, State Tree, EQS.
- Опыт сборки локаций (блок-ауты) и работы с освещением.
- Умение быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
- Знакомство с Motion Matching, Chooser и UMG.
- Умение писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
- Опыт разработки собственных инди-проектов.
Предлагаем
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
