Назад к вакансиям
Логотип Telegram
Telegram5 августа 2026 г.

UE Developer (Middle / Middle+)

ВознаграждениеПо договорённости
Локация
Remote
Формат
Удаленка
Направления
Веб-разработка, Автоматизация
Отклик
На Telegram

UE-разработчик (Middle / Middle+)

Локация: удалённая работа Занятость: полная (5/2)

О компании

TOPHOUSE разрабатывает и издаёт adult-игры более 3 лет. Страница в Steam:

Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене: вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.

Задачи

  • Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
  • Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
  • Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
  • Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
  • Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.

Обязательные требования

  • Уверенное знание Blueprints и C++.
  • Глубокое понимание Gameplay Framework.
  • Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
  • Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
  • Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
  • Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
  • Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
  • Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
  • Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
  • Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
  • Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
  • Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
  • Умение работать с Cinematics и Sequencer.

Будет плюсом

  • Опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
  • Знание AI: Behavior Tree, State Tree, EQS.
  • Опыт сборки локаций (блок-ауты) и работы с освещением.
  • Умение быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
  • Знакомство с Motion Matching, Chooser и UMG.
  • Умение писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
  • Опыт разработки собственных инди-проектов.

Предлагаем

  • Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
  • Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
  • Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
  • Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
  • Тимбилдинги.
  • Подарки на день рождения.