Сильный UE5-разработчик / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.
Paleolith — реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.
Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории — вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо.
Требования к кандидату
- Быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах.
- Находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы.
- Аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля.
- Самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния.
- Брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность.
- Учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.
Релевантный опыт
- UE5 Blueprints.
- Gameplay и player interaction systems.
- Физические взаимодействия и физика в gameplay.
- Логика персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.
О команде
В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.
Что может быть интересно
- Технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик.
- Много физического взаимодействия и связанных систем.
- Возможность заметно влиять на технические решения проекта.
- Существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.
Формат работы
- Удаленно.
- Part-time.
- Фиксированной оплаты сейчас нет, формат — revenue share.
- Доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован.
- Загрузку, условия и размер доли обсуждаем.
- Договоренности фиксируем письменно.
Проект
Steam —
