Назад к вакансиям

Вакансия закрыта

Отклик больше не принимается. Мы сохранили описание как архив и подобрали актуальные вакансии по этому направлению.

Логотип Telegram
Telegram7 июля 2026 г.

3D MOTION DESIGNER/GENERALIST (UNREAL ENGINE) - PART-TIME

GameGears.Online

Вознаграждение600-800$
Локация
#лимассол, #кипр
Формат
Удаленка
Направления
GameDev, Дизайнер, Автоматизация
Отклик
Вакансия закрыта

3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine) - Part-Time

Компания: GameGears.Online Отрасль: Gamedev Локация: Лимассол, Кипр Формат работы: Удаленно Занятость: Проектная (с перспективой перехода в штат при успешном сотрудничестве) Язык: Русский Зарплата: 600-800$ за креатив (обсуждается в зависимости от опыта)

GameGears.Online — игровая студия нового поколения в составе международной корпорации GDEV. Компания переосмысливает подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.

Проект: Aliens vs Zombies: Invasion

Примеры рекламных видео доступны по ссылке в оригинальной публикации.

Требования

  • Профессиональное владение Unreal Engine.
  • Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.).
  • Понимание работы систем частиц Niagara.
  • Создание разных шейдеров.
  • Уверенная работа с Sequencer.
  • Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
  • Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих).
  • Профессиональное владение AE (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
  • Художественный вкус, творческое мышление, общая насмотренность видео-контента.
  • Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
  • Понимание работы Git-репозиториев.

Обязанности

  • Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine (только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды). Весь пайплайн — только на Unreal Engine.
  • Работа на основе игровых ассетов: левел-дизайн, анимация, работа с камерой, рендер, VFX.
  • Понимание динамической композиции.
  • Создание новых игровых механик на Blueprints.
  • Оптимизация существующих игровых механик.
  • Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии.
  • Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
  • Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).

Кандидаты из России и Беларуси не рассматриваются.